home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / LIGHTS / SR_LHT15.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  10KB  |  272 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 14
  3. // Entities: 2
  4. // Objects: 18
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Brush 8
  79.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  85. } // Brush 8
  86.  
  87. { // Brush 9
  88.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  94. } // Brush 9
  95.  
  96. { // Brush 10
  97.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop1_2 0 0 0 1.00 1.00
  98.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop1_2 0 0 0 1.00 1.00
  99.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop1_2 0 0 0 1.00 1.00
  100.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop1_2 0 0 0 1.00 1.00
  101.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_2 0 0 0 1.00 1.00
  102.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop1_2 0 0 0 1.00 1.00
  103. } // Brush 10
  104.  
  105. { // Brush 11
  106.   ( 0 32 0 ) ( 403 328 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  107.   ( 0 32 0 ) ( 403 -264 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  108.   ( 27 0 0 ) ( 27 0 500 ) ( 173 478 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  109.   ( 0 -26 0 ) ( 0 -26 500 ) ( 500 -26 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  110.   ( -27 0 0 ) ( -173 478 0 ) ( -27 0 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  111.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  112.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  113. } // Brush 11
  114.  
  115. { // Brush 12
  116.   ( 0 32 0 ) ( 403 328 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_2 0 0 0 1.00 1.00
  117.   ( 0 32 0 ) ( 403 -264 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_2 0 0 0 1.00 1.00
  118.   ( 27 0 0 ) ( 27 0 500 ) ( 173 478 0 ) cop1_2 0 0 0 1.00 1.00
  119.   ( 0 -26 0 ) ( 0 -26 500 ) ( 500 -26 0 ) cop1_2 0 0 0 1.00 1.00
  120.   ( -27 0 0 ) ( -173 478 0 ) ( -27 0 500 ) cop1_2 0 0 0 1.00 1.00
  121.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) cop1_2 0 0 0 1.00 1.00
  122.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) cop1_2 0 0 0 1.00 1.00
  123. } // Brush 12
  124.  
  125. { // Brush 13
  126.   ( 0 27 0 ) ( 403 322 0 ) ( 0 -131 474 ) cop1_2 0 0 0 1.00 1.00
  127.   ( -22 0 0 ) ( -169 478 0 ) ( 113 0 481 ) cop1_2 0 0 0 1.00 1.00
  128.   ( 0 -22 0 ) ( 0 109 483 ) ( 500 -22 0 ) cop1_2 0 0 0 1.00 1.00
  129.   ( 22 0 0 ) ( -113 0 481 ) ( 169 478 0 ) cop1_2 0 0 0 1.00 1.00
  130.   ( 0 27 0 ) ( 403 -269 0 ) ( 0 -131 474 ) cop1_2 0 0 0 1.00 1.00
  131.   ( 0 0 -16 ) ( 500 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) cop1_2 0 0 0 1.00 1.00
  132. } // Brush 13
  133.  
  134. { // Entity 0
  135.   "classname"     "worldspawn"
  136.   "wad"           "qoole.wad"
  137. } // Entity 0
  138.  
  139. { // Entity 1
  140.   "classname"     "light_flame_small_white"
  141.   "origin"        "0 0 0"
  142.   "light"         "300"
  143. } // Entity 1
  144.  
  145. { // Object 0 : 
  146.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  147.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  148.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  149.   Objects: 1, 7, 13, 14, 15, 16, 17
  150.   Entity: 0
  151. } // Object 0
  152.  
  153. { // Object 1 : 
  154.   Position: (0.000011, 0.000000, 4.690341)
  155.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  156.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  157.   Objects: 2, 3, 4, 5, 6
  158. } // Object 1
  159.  
  160. { // Object 2 : Cube
  161.   Position: (-3.000011, 0.000000, -5.690341)
  162.   Orientation (rad): (-1.570796, -0.959928, 0.000000)
  163.   Scale: (0.031250, 0.031250, 0.500000)
  164.   Brush: 0
  165. } // Object 2
  166.  
  167. { // Object 3 : Cube
  168.   Position: (2.999989, 0.000000, -5.690341)
  169.   Orientation (rad): (1.570796, -0.959931, 3.141593)
  170.   Scale: (0.031250, 0.031250, 0.500000)
  171.   Brush: 1
  172. } // Object 3
  173.  
  174. { // Object 4 : Cube
  175.   Position: (4.999989, 0.000000, 0.309659)
  176.   Orientation (rad): (1.570796, 0.349066, -3.141593)
  177.   Scale: (0.031250, 0.031250, 0.500000)
  178.   Brush: 2
  179. } // Object 4
  180.  
  181. { // Object 5 : Cube
  182.   Position: (-5.000011, 0.000000, 0.309659)
  183.   Orientation (rad): (1.570796, -0.349066, 3.141593)
  184.   Scale: (0.031250, 0.031250, 0.500000)
  185.   Brush: 3
  186. } // Object 5
  187.  
  188. { // Object 6 : Cube
  189.   Position: (-0.000011, 0.000000, 3.309659)
  190.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, -3.141593)
  191.   Scale: (0.031250, 0.031250, 0.500000)
  192.   Brush: 4
  193. } // Object 6
  194.  
  195. { // Object 7 : 
  196.   Position: (0.000000, 0.000000, 3.999999)
  197.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  198.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  199.   Objects: 8, 9, 10, 11, 12
  200. } // Object 7
  201.  
  202. { // Object 8 : Cube
  203.   Position: (0.000000, 3.000107, -5.690346)
  204.   Orientation (rad): (0.000000, -0.959930, 0.000000)
  205.   Scale: (0.031250, 0.031250, 0.500001)
  206.   Brush: 5
  207. } // Object 8
  208.  
  209. { // Object 9 : Cube
  210.   Position: (0.000000, -2.999893, -5.690346)
  211.   Orientation (rad): (-3.141593, -0.959955, -3.141593)
  212.   Scale: (0.031250, 0.031249, 0.500001)
  213.   Brush: 6
  214. } // Object 9
  215.  
  216. { // Object 10 : Cube
  217.   Position: (0.000002, -4.999893, 0.309654)
  218.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.349070, -3.141593)
  219.   Scale: (0.031250, 0.031250, 0.499999)
  220.   Brush: 7
  221. } // Object 10
  222.  
  223. { // Object 11 : Cube
  224.   Position: (-0.000002, 5.000107, 0.309654)
  225.   Orientation (rad): (-3.141593, -0.349070, 3.141593)
  226.   Scale: (0.031250, 0.031250, 0.500000)
  227.   Brush: 8
  228. } // Object 11
  229.  
  230. { // Object 12 : Cube
  231.   Position: (0.000000, 0.000107, 3.309654)
  232.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570797)
  233.   Scale: (0.031250, 0.031250, 0.500000)
  234.   Brush: 9
  235. } // Object 12
  236.  
  237. { // Object 13 : Cube
  238.   Position: (0.000000, 0.000000, -22.000000)
  239.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  240.   Scale: (0.031250, 0.031250, 0.625000)
  241.   Brush: 10
  242. } // Object 13
  243.  
  244. { // Object 14 : Rect Prism (5 sided)
  245.   Position: (0.000000, -1.000000, -39.000000)
  246.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  247.   Scale: (0.200000, 0.206897, 0.015625)
  248.   Brush: 11
  249. } // Object 14
  250.  
  251. { // Object 15 : Rect Prism (5 sided)
  252.   Position: (0.000000, -1.000000, -41.000000)
  253.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  254.   Scale: (0.333333, 0.344828, 0.015625)
  255.   Brush: 12
  256. } // Object 15
  257.  
  258. { // Object 16 : 
  259.   Position: (0.000000, 0.000000, 31.000000)
  260.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  261.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  262.   Entity: 1
  263. } // Object 16
  264.  
  265. { // Object 17 : Tri Prism (5 sided)
  266.   Position: (0.000000, -1.000000, 21.000000)
  267.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, -3.141593)
  268.   Scale: (0.200000, 0.206897, 0.041667)
  269.   Brush: 13
  270. } // Object 17
  271.  
  272.